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📢简介

♥️兴趣和领域(图形学、Unreal、Unity)

📖引擎开发知识网络: https://docs.qq.com/mind/DSFRtVHRJY3RpaUxN

💬欢迎加微信:wlxklyh,探讨交流问题。



📞模拟面试服务(如果有兴趣请联系微信 备注 github模拟面试):

  1. 此服务更多是交流 互相探讨 不喜勿喷。



1️⃣📞:第一位同学咨询了工作0-1年的招聘要求,并跟他说了一些周围人的经历鼓励他持续学习,在毕业后及时调整职业规划,什么时候都不会晚,持续学习的人始终都会有好的回报。

2️⃣📞:第二位同学是在群里看到说找人帮忙看下简历,主动加了他,看了简历两个项目,说了我的看法。

3️⃣📞:第三位同学是github网友,搞离线渲染的,咨询了游戏行业的问题,我觉得他主要是面对读研、工作(游戏行业)不知道怎么去抉择,我和他一样也在MSRA实习过,也有过同样的抉择,是搞学术还是搞工业。我的看法是如果你是喜欢搞科研的,喜欢去追求某一细分领域的边界开拓,那就选择科研。如果现在有这种抉择的犹豫了,然后选择来了工业界大概率会后悔当初为什么不选择学术。当然,选择了工业也没有什么不好的,一直对技术有追求的,也会发展的很好,工业界有不同的追求,要考虑实际生产和一些细节,然后回报上也还是可以的。

4️⃣📞:第四位同学是一位工作了一年然后转到TA方向的同学。这位同学让我觉得现在的年轻人还是很有想法的,他很早就考虑35岁的问题,考虑怎么让职业生涯更长一些,然后自己业余去学习了TA相关的知识,然后转到TA赛道上来。具体模拟面试内容可以看这里(模拟面试录屏)https://www.bilibili.com/video/BV1FA411w7fF

5️⃣📞:

🧑‍💻讨论会 (语音讲解一些游戏开发的知识,或者是源码走读 备注 github讲解)

  1. 软光栅仓库讲解 https://github.com/wlxklyh/SoftRenderer https://www.bilibili.com/video/BV1hF411v7Ue/
  2. Unreal SOC代码走读 https://github.com/wlxklyh/awesome-gamedev/tree/main/demo/VS/unrealsoc
  3. Unreal Hiz occlusion 代码走读
  4. Unreal 序列化 反序列化 代码走读
  5. Unreal Lightmass流程代码走读
  6. Unity Progressive 使用讲解
  7. Unity AB引用计数方案讲解
  8. IndirectDraw探讨
  9. 浅谈剔除:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y147CN?p=1

🔋分享

  1. 浅谈剔除(距离、视锥、PVS、SOC、硬件查询、Hiz、GPUDriven)视频中的鼠标后面看不到了 确实难理解可以加微信wlxklyh探讨:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y147CN?p=1

线下吃饭、喝奶茶、喝酒小酌、闲聊(如果有兴趣请联系微信 备注 github面基):

  1. 目前可以约线下面基。
  2. 互相探讨 不喜勿喷。

👋仓库总览

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  1. SoftRenderer SoftRenderer Public

    Soft Renderer软渲染器:安卓工程师、iOS工程师、Unity工程师、Unreal工程师、Java工程师、C++工程师、C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管线

    C++ 211 29

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    收集游戏进阶的 文章 demo 教程等等

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