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README-ja.md

File metadata and controls

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UniWindowController

Unified window controller for macOS and Windows
略称:UniWinC(ユニウィンク)

license

README

概要

Unity の Windows / macOS 向けビルドで、自ウィンドウの位置、サイズ、透過、枠非表示などをコントロールします。
また、ファイル、フォルダのドロップも受け付け可能にできます。

Windows、macOS それぞれではコード例やアセットが見つかりましたが、統一的に扱えるものが無さそうだったため作成しました。

uniwinc
https://twitter.com/i/status/1314440790945361920

デモ

Release のページ にビルドしたサンプルを置いてあります。

インストール

UPMの方法ですと、バージョンアップもUPMから行えるようになります。

A. Unity Package Manager (UPM) を利用する手順

  1. Unity エディタの [Window]メニューから [Package Manager] を開く
  2. [+] から [Add package from git URL...] を選択
    image
  3. https://github.com/kirurobo/UniWindowController.git#upm を入力して [Add] する
    image

B. UnityPackage を利用する手順

  1. Release のページ から .unitypackage ファイルをダウンロード
  2. Unity エディタでインポート

Unity プロジェクトでの利用

  1. Runtime/Prefabs にある UniWindowController プレハブをシーンに追加
  2. そこで配置された UniWindowController をインスペクターで確認
  • Player Settings を適切に直す(緑のボタンでまとめて設定が変更されます)
  • IsTransparent 等、設定をお好みに合わせる
  1. 左ドラッグでウィンドウ自体を動かしたい場合、 Runtime/Prefabs の DragMoveCanvas プレハブも追加
  • 動作には EventSystem が必要です。もしシーンに無ければ UI → Event System を追加してください。
  1. PC / Mac スタンドアローンでビルドする
  2. ビルドしたものを起動

制限事項

  • Unityエディタ上では透過はできません。ビルドをしてお試しください。
    • 常に最前面やウィンドウ移動等は動作しますが、実行中にゲームビューを閉じたりドッキングの配置を変えることはお勧めしません。一応、ゲームビューにフォーカスを移すとウィンドウを再取得はします。
  • マウスでは良いのですが、タッチ操作には適切な対応がまだ定まっていません。
    • Windows の場合、TransparentType を Alpha から ColorKey にすると、半透明の表現が失われる代わりにタッチ操作は自然になります。
  • 複数ウィンドウには対応していません。
  • 完全に動作検証ができている訳ではなく、不安定な動作もあるかもしれません。

既知の問題については Issues もご覧ください。

動作環境

  • Unity: 2019 4.31f1 or later
    • Scripting Runtime: .NET 4.x or later
  • OS: Windows 10, Windows 11 or macOS

開発は Unity 2020.4.30f1, Windows 11 / macOS 13.3 で行っています

補足情報

ヒットテストについて

正常にウィンドウを透過できると、あたかも長方形ではないウィンドウのように見えます。
ですがそれは見た目だけで、実は長方形のウィンドウとして存在しています。
そこで、マウスカーソルの直下を見て、透明ならばマウス操作を下のウィンドウに受け流す(クリックスルー)状態とし、不透明なら通常に戻す、という"ヒットテスト"を常に行なうことで、 あたかも見える部分しか存在しないように見せています。

このヒットテストについては2種類用意してあります。(自動ヒットテストを無効にして、自分で制御する、またはしないという選択も可能です。)

Name Method Note
Opacity 透明度を見る 見た目と一致して自然だが、処理が重い
Raycast Coliderを見る より動作が軽いが、Coliderの用意が必要

Raycastの方法の方がパフォーマンス的に推奨ですが、Coliderを忘れると触れなくなるため、デフォルトでは Opacity としています。

また注意として、タッチ操作だとあらかじめ指の下の色を確認できないため、操作に違和感を感じると思います。
どのように対応すべきかベストの解決策が見つかっていないため、タッチ対応に関してはすみませんが後回しとなっています。

透過方法について(Windowsのみ選択可)

タッチ操作に対応する一つの方法として、layered window の単色透過を選択できるようにしてあります。
これを選ぶと半透明が表現できず、パフォーマンスも落ちますが、ヒットテストをWindowsに任せるためタッチ操作に対しては感覚に一致するはずです。

Name Description Note
Alpha レンダリング結果の透明度を反映 こちらが標準
ColorKey RGBが一致する一色のみ透過 パフォーマンス悪いが、タッチは自然

C# スクリプト

Unityで他のスクリプトから操作できるものです。
仕様は固まってはいないため、変更される場合があります。

UniWindowController.cs

本体です。 他のスクリプトから操作できるプロパティとして下記があります。(他にも追加されたりします。)

Name Type Description
isTransparent bool 透過(非矩形)ウィンドウに設定/解除します
isTopmost bool 常に最前面に設定/解除します
isZoomed bool 最大化/解除をします。また現在の状態を取得します
isHitTestEnabled bool 自動ヒットテストを有効/無効にします。有効だとマウスカーソル位置により isClickThrough が自動で変化します。
isClickThrough bool クリックスルー状態に設定/解除します
windowPosition Vector2 ウインドウ位置を取得/設定できます。※メインモニタ左下が原点で上向き正の座標系で、ウィンドウ左下座標です
windowSize Vector2 ウインドウサイズを取得/設定できます

UniWindowMoveHandler.cs

このスクリプトをUI要素(Raycast Targetとなるもの)にアタッチしておくと、そのUI要素のドラッグでウィンドウを移動できるようになります。 例えば「ここを掴んで移動できます」というハンドルの画像にアタッチする想定です。

DragMoveCanvas というプレハブ内では、透明な全画面を覆うPanelを使っています。 このとき Layer を「Ignore Raycast」にすることで、自動ヒットテストが Raycast の場合でも対象外となります。
これにより画面のどこでもドラッグできるようになります。
ただし他のUI上の操作はドラッグでの移動より優先されます。(DragMoveCanvas で Sort Order を小さくしているため。)

LowLevel/FilePanel.cs

ファイル選択ダイアログを開く static メソッドがあります。
UniWindowController のインスタンスがなくても使えますが、その場合は呼んだ時点のウィンドウを親として開きます。

  • FilePanel.OpenFilePanel()
    • ファイルを開く場合の選択ダイアログ。複数選択も可能。
  • FilePanel.SaveFilePanel()
    • ファイルを保存する際の選択ダイアログ。

ソースのフォルダ構成

利用するだけならば、Release にある unitypackage をダウンロードしていただけばよく、このリポジトリをクローンする必要はありません。
ソースを見たい/ビルドしたい場合は、このようになっていますので参照ください。

  • UniWinC
    • Unity のプロジェクトです。
    • ビルド済みの DLL、bundle も既に含みます。
    • ここの内容が unitypackage としてリリースにあります。
  • VisualStudio
    • Windows版 x86, x64 の LibUniWinC.dll を生成するソリューションがあります。
    • Release でビルドすると Unity フォルダ下の DLL が上書きされます。
    • テスト用Windowsフォームアプリのプロジェクトも含まれます。
  • Xcode
    • macOS版 LibUniWinC.bundle を生成するプロジェクトがあります。
    • ビルドすると Unity フォルダ下の .bundle が上書きされます。

謝辞

この場を借りて感謝を申し上げます。