Skip to content

Repositório para armazenar os modelos da disciplina de tecnologia de computação gráfica

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

VanderSant/PCS3539-ComputacaoGrafica

Repository files navigation

Computação Gráfica - Projeto Hopper Island

Repositório para guardar o projeto de tecnologia em computação gráfica da disciplina PCS3539

💡 Prosposta

Com o intuito de criar uma experiência inovadora, apresentamos a proposta do nosso projeto: desenvolver uma versão MVP (Produto Mínimo Viável) de um jogo chamado Hopper Island. Inspirado no conceito de mundo aberto e ilhas divididas, assim como o jogo "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". Composta por três integrantes, nossa equipe trabalhou periodicamente em torno de 6 semanas para criar esse projeto.

🚀 Resultado final

  • ▶️ Vídeo demonstração:
demo.mp4

O vídeo pode ser visto no youtube também clicando aqui

  • 🏝️ Ilhas:

    Gif ilhas

  • 🧑 Interface do Usuário (UI):

    ui_1 ui_2

👨‍💻 Tecnologias envolvidas

  • Game engine: Unreal Engine

    • Essa game engine foi usada principalmente para a criação de:
      • User Interface (UI)
        • Telas/Mapa/minimapa
        • Vida/Fôlego
      • Mapas e transições
      • Iluminação
      • Gameplay
  • Software de modelagem: Blender

    • Esse software de modelagem foi usado principalmente para:
      • Modelagens
      • Texturização
      • Esqueletos/armadura de personagens

📚 Documentação

Acesse toda a documentação do projeto na pasta Docs. Lá você encontrará o relatório completo do jogo e a apresentação realizada em sala de aula sobre a Hopper Island.

👤 Contribuidores

Caio Gossi Roberta Andrade Vanderson Santos

About

Repositório para armazenar os modelos da disciplina de tecnologia de computação gráfica

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published