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LiarOnceP/SwordQuest-AirWorld-GM

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SwordQuest-AirWorld-GM

SwordQuest:AirWorld ( GameMaker ver. )

这个项目是因为敖厂长制作的视频系列 《囧的呼唤》 中十周年视频,便 闲得无聊 使用 GameMaker Studio 2 还原了当年成为空气的寻剑:气世界。

此项目只还原游戏的第一卦 —— 天堂。

参考资料

http://atariage.com/forums/topic/13042-swordquest-airworld-screenshots-posted/page-3

http://www.digitpress.com/faq/swordquest/swordquest_revisted.htm

https://www.bilibili.com/video/av26725241

控制

W上 A左 S下 D右

系统要求

最低配置 推荐配置
系统 Windows Vista 32-bit,Mac OS X 10.6,Ubuntu 16.04 LTS 32-bit Windows 10 64-bit,macOS 10.11,Ubuntu 18.04 64-bit
内存 2GB 2GB
显卡 无限制,支持 DirectX 11即可 无限制,支持 DirectX 11即可
硬盘 10MB 10MB

注意:

  1. Windows Vista 需安装 DirectX 11 (KB971512 )补丁。
  2. Ubuntu 需安装 libopenal1 依赖,其余发行版可通过包管理器搜索功能查找关键字安装,因为其余发行版可能在名称上有差异,如在 ArchLinux 中则被称为 openallib32-openal
  3. 由于改用 GameMaker Studio 2,该编译版本不支持 Windows XP 系统。

TODO List

  • 按照国外的原型图还原的场景
  • 人物贴图
  • 人物基本控制
  • 基本的边界
  • 文档
  • 人物重力
  • 线索画面
  • 过场动画
  • 更流畅的控制
  • 更多的人物动作

Q&A

Q1: 为什么不使用功能更完善,版本更高的 GameMaker Studio 2?

A: 这破玩意总是给我来个无响应,好不容易写好的代码来个无响应全没了。

Q1: 为什么又使用了 GameMaker Studio 2 制作?

A: GameMaker: Studio 有外部编辑器 BUG,而且代码编辑器烂到不知道该怎么说好,相比之下 GameMaker Studio 2 会好点,所以将项目从 GameMaker: Studio 升级为 GameMaker Studio 2 ( 真香.jpg )。

Q2: 为什么不用其他引擎?

A: 不会用啊!(其实已经有人在尝试了

Q3: 做完这四个场景以后接下来的计划?

A: 稳定性更新,是的只有稳定性更新,除了进行小修小补,没有其他计划。

Q4:能不能在 Atari 2600 中运行?

A: 当然不能运行啊,同时没有在 Atari 2600 上运行的打算,我不会 Batari BASIC,也别叫我用这个来写了,目前只在目前能触碰到的平台上做到运行。(不过改为摇杆操控并编译为 Linux 可执行的话或许可以在 Atari VCS (2018 ver.) 上运行。)

引用相关

(暂无)