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<title>🎮 Diccionario - Directorio Gamedev</title>
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<h1>Diccionario</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Advertising y game) es un juego creado en torno a una marca que busca transmitir sus valores y enganchar a la audiencia.</p>
<p><b>AI</b>: (Artificial Inteligence) se refiere al comportamiento de los personajes que no controla el jugador que actuen de una forma que parezcan controlados por una persona.</p>
<p><b>Alpha</b>: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero no está abierto al público.</p>
<p><b>Asset</b>: Un recurso que compone un juego (modelos, música, sonidos, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Augmented Reality) La realidad aumentada ofrece imágenes superpuestas al entorno real, y lo que se observa es una mezcla entre elementos reales y virtuales.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Cuando el jugador tiene que volver a un nivel anterior para conseguir mejoras u objetos que no eran accesibles anteriormente.</p>
<p><b>Beta</b>: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero abierto al público para hacer pruebas de rendimiento y optimizarlo mejor.</p>
<p><b>Bug</b>: Un fallo en el juego.</p>
<p><b>Build</b>: Versión ejecutable y estable de un juego.</p>
<p><b>Coyote time</b>: Margen de tiempo extra que se da en juegos 2D al llegar al final de una plataforma para que pueda saltar.</p>
<p><b>Crunch</b>: Cuando se fuerza a los trabajadores a hacer horas extra para llegar a una fecha límite para poder terminar a tiempo.</p>
<p><b>Deadline</b>: Plazo de entrega.</p>
<p><b>Debug</b>: Proceso para averiguar que pasa en el juego en un momento concreto sea para solucionar errores o optimizar un juego.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de protección que usan las empresas para evitar la piratería.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, género de juego de disparar en primera persona.</p>
<p><b>Framerate</b>: Fotogramas Por Segundo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: o motor gráfico es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de videojuegos.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Se refiere a la forma como interactua un jugador en un juego.</p>
<p><b>Game jam</b>: Es un evento donde el objetivo es crear un juego solo o en equipo sobre una temática y con un límite de tiempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) este documento es la base para el futuro desarrollo de un juego: concepto, historia, género, número de plataformas, equipo de producción.</p>
<p><b>Glitch</b>: Fallo en el juego que no termina con la ejecución y es aprovechado por speedruners para completar el juego antes.</p>
<p><b>GreyBox</b>: diseñar un nivel sin texturas para calcular tiempos de navegación y espacios.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: Es un efecto digital que consiste en desenfocar un objecto cuando está en movimiento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: El mareo se produce cuando el cerebro no puede dar sentido a la información enviada por los ojos, los oídos y el cuerpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Non Disclosure Agreement) Acuerdo de confidencialidad que suelen tener algunos contratos para no hacer públicas ciertas condiciones.</p>
<p><b>Open world</b>: juegos que ofrecen al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) es una mecánica donde el jugador puede pagar dinero real para avanzar más rápido.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) es una mecánica derivada del pay to fast, solo que normalmente es temporal.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) es una mecánica donde el jugador puede comprar cosas para tener ventaja sobre el resto de jugadores.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporal que nos permite desarrollar más rápido un prototipo de juego hasta tener el recurso final, puede ser una textura, un modelo 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: El proceso de llevar un juego de una plataforma a otra, por ejemplo de PC a consola.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que se encarga del marketing, distribución, financiamiento e incluso del port de un juego a cambio de un porcentaje de las ventas.</p>
<p><b>Procedural</b>: Por ejemplo cuando se crea una mazmorra mediante un algoritmo para que sea diferente para cada jugador y ofrezca una experiencia nueva.</p>
<p><b>QA</b>: (Quality Assurance) perfil que se encarga de recopilar toda la información sobre bugs, errores, resultados de tests, feedback de usuarios y comunicarlo durante el desarrollo.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: Juego en la calidad mínima necesaria.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, el HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, minimapa, y otros, dependiendo del juego.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo de juego donde los mapas se generan aleatoriamente.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) o trazado de rayos es una técnica de iluminación usada en animación 3D, a partir de la cual podemos obtener luces, reflejos y sombras ultrarrealistas.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Juegos que le dan al jugador posibilidades casi ilimitadas y, a menudo, sin una historia.</p>
<p><b>Serious Games</b>: son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa de ordenador que se ejecuta en la GPU y se encarga de pintar cada píxel de un juego.</p>
<p><b>UI</b>: (User Inteface) Interfaz que ve el usuario en un juego.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo muy pulida orientada a levantar financiamiento.</p>
<p><b>VR</b>: (Virtual Reality) La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.</p>
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<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
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