-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
game.py
2753 lines (2358 loc) · 141 KB
/
game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf_8 -*-
# Создано : 22 число, январь, 2021 год
# Импортируем все необходимые инструменты интерфейса
# Записываем все сообщения в файл logs.txt будут записыватся : имя уровня, время, само сообщение
import logging # имортируем модуль, который будет записывать все проблемы в файл
from src.GUI.message import * # импортируем интерфейс сообщений.
logging.basicConfig(
filename="logs.txt",
format="[%(levelname)s] %(asctime)s: %(message)s",
level=logging.INFO,
) # записываем все проблемы в файл
# только в случае ошибки
def only_for_error():
global IP_USER_, DEFAULT_PORT_, VERSION_ # глобальные айпи, порт, версия
IP_USER_ = ipgetter.myip() # айпи
DEFAULT_PORT_ = 9099 # порт
VERSION_ = VERSION # версия
try:
from panda3d.core import * # ядро игрового движка
# встроенные в графических движка элементы
from direct.gui import DirectGuiGlobals as DGG # глобалы
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase # инициализация графичиских элементов
from direct.particles.ParticleEffect import ParticleEffect # эффет партиклов(дым, пар, огонь, вода и т. д.)
from direct.gui.OnscreenImage import OnscreenImage # изображение на экране
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText # текст на экране
from direct.interval.IntervalGlobal import * # интервал вращение объекта
from direct.gui.DirectScrolledList import DirectScrolledList # прокручивающееся список
from direct.gui.DirectScrolledList import DirectScrolledListItem # элемент такого списка
from direct.gui.DirectScrolledFrame import DirectScrolledFrame # прокручивающающаяся рамка
from direct.gui.DirectDialog import OkDialog # диалог с кнопкой "ок"
from direct.gui.DirectButton import DirectButton # кнопка
from direct.gui.DirectLabel import DirectLabel # метка
from direct.gui.DirectEntry import DirectEntry # ввод
from direct.gui.DirectSlider import DirectSlider # слайдер
from direct.gui.DirectCheckBox import DirectCheckBox # галочка
from direct.gui.DirectCheckButton import DirectCheckButton # галочка с текстом
from src.marconit_engine import * # мой движок :3
from src.bot import * # боты-противники
from direct.distributed.PyDatagram import \
PyDatagram # PyDatagram - простой встроенный модуль в движок для создания онлайна
# Ну, вот, импортируем panda3d(игр. движ.) ну и мой небольшой API к нему - marconit_engine(поддержка прекращена)
from src.settings import * # настройки
import src.gui as gui # все ГУИ(графический интерфейс пользователя)
from src.GUI.message import message
from src.GUI.moderators import GUI as moderators_gui # интерфейс модераторов
from src.GUI.developers import GUI as developers_gui # интерфейс разработчиков
from src.GUI.privilege import GUI as privilege_gui # интерфейс привелегий
from src.GUI.settings_gui import GUI as settings_gui # интерфейс настроек
from src.GUI.user_profile import GUI as user_profile_gui # интерфейс профиля пользователя
from src.parsers.loading_levels import * # парсер уровней
from src.sys.servers_sys import * # система серверов
import src.audio as audio # аудио
import src.pbp as pbp # pbr система
import src.ipgetter as ipgetter # получатель айпи
import random # рандом
import sys # система
import time # время
from datetime import datetime # время - 2
import os # модуль для терминальных команд
import math # математика....ААААААААААААААААААААААА!!
from screeninfo import get_monitors # модуль для получения информации об экране
import socket # модуль для сервера
import json # читатель файлов(если есть аддоны)
import requests # запросник
import asyncio # ассинхоность
import select # типа сокета, но лучше
print('Normal importing modules [OK]') # печатаем что нормально загрузились модули
config = json.load(open("./RES/addon_config.json")) # загружаем конфиг аддона
addon_classes = [] # классы аддонов
message(message=f'Welcome to Droid Game {VERSION}') # сообщение
# подключение к серверу
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # создаем обьект портала для подключения
s.connect((sites[0], DEFAULT_PORT)) # подключаемся к серверу
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # делаем коннект к серверу многоразовый
s.send(
f'Connected by Droid Game {VERSION} and IP {IP_USER}:{DEFAULT_PORT}'.encode()) # посылаем на сервер сообщение
loadPrcFileData('', 'show-frame-rate-meter true') # показываем количество кадров в секунду
loadPrcFileData(
"",
"audio-library-name "
+ ("p3openal_audio" if sys.platform == "linux" else "p3fmod_audio"),
) # система звука в зависимости от вашей ОС
loadPrcFileData("", "threading-model Cull/Draw") # используем многопоточный рендер
def load_profile(filename_p):
'''загружаем профиль'''
with open(filename_p, "r") as f: # загружаем файл с профилем
for line in f: # читаем линии в файле
return line # возвращаем линию(-и)
# функция для обновления файла
def update_file(directory_, filename_p_, value, name):
path = directory_ + '/' + filename_p_ # отдельная переменная для всей директории файла
open_file = open(str(path), "w+") # открываем файл
open_file.write(value) # пишем новое значение
open_file.close() # закрываем файл
return f"Normal update {name} [OK]" # типа файл хорошо загрузился и обновился
USERNAME = load_profile('./profile/username.txt') + str(random.randrange(0, 10000)) # загружаем имя пользователя
RATING = int(load_profile('./profile/rating.txt')) # загружаем рейтинг пользователя
STATUS = load_profile('./profile/status.txt') # загружаем статус пользователя
def receiveTextViaSocket(sock):
'''Получает сообщение с сервера'''
# получaeт текст через сокет
encodedMessage = sock.recv(1024)
# если мы ничего не получили то возвращаем ничего..
if not encodedMessage:
return None
# расшифровываем полученное сообщение
message = encodedMessage.decode('utf-8')
# теперь пора отправить подтверждение
# шифруем текст подтверждения
encodedAckText = bytes(ACK_TEXT, 'utf-8')
# отправляем шифрованный текст подтверждения
sock.sendall(encodedAckText)
return message # возвращаем сообщение
# проверка обновлений(с ассинхроностью)
async def listening_updates(server_updates):
while True:
link = server_updates # ссылка
f = requests.get(link) # получаем текст
if True: # текст будет либо True либо False
update = 'it"s not work, sorry('
vers = 'vers here'
await message(f'''
UPDATE! Added: {update}
Number update: {vers}
Thanks for playing :)
''') # сообщение об обновлении
# отправка сообщения
def sending(msg):
'''отправляет сообщение'''
s.send(str(msg).encode()) # отправка в байтах
def showHelpInfo():
# Говорим пользователю об использованиu
print('Droid Game ' + VERSION + ' - ' + COPYRIGHT) # информация о игре
print('Использование(Usage):') # использование
print('-d \t\t\Режим разробoтчика(Developer mode)') # тут всё написано
print('-l \t\t\Скачать уровни(Download levels)') # и тут тоже
sys.exit() # выходим
# если пользователю интересно, как пользоватся программой, говорим ему об этом
if "-h" in sys.argv or "/?" in sys.argv or "--help" in sys.argv:
showHelpInfo() # показываем нформацию
# если пользователь указал аргумент режима разроботчика, вкл. его
elif '-d' in sys.argv:
DEVELOP_MODE = True
# если пользователь указал аргумент скачивания уровней, скачиваем уровни
elif '-l' in sys.argv:
downloading()
# запуск с ассинхроностью
async def start():
droid = DroidShooter() # обьект игры
await droid.run() # let's start it!
# проверка на наличие модерки
if USERNAME in MODS:
sending(f'Moderator! {IP_USER}:{DEFAULT_PORT}') # отправляем на сервер сообщение
# запуск всех задач с асинхроностью
async def main():
taskA = loop.create_task(start()) # основная игра
taskB = loop.create_task(listening_updates(sites[0])) # Проверяем обновления
taskC = loop.create_task(check_receive()) # проверка полученых сообщений
await asyncio.wait([taskA, taskB, taskC]) # запуск задач
# режим захвата флага
class Capture_flag():
def __init__(self, player, base_1, base_2):
self.player = player # инициализируем игрока
self.base_1 = base_1 # инициализируем первую базу
self.base_2 = base_2 # инициализируем вторую базу
self.player_pos = self.player.getPos() # получаем позицию игрока
self.base_1_pos = base_1.getPos() # получаем позицию первой базы
self.base_2_pos = base_2.getPos() # получаем позицию второй базы
def update(self): # обновление захвата флага
self.player_pos = self.player.getPos() # получаем новую позицию игрока
self.base_1_pos = self.base_1.getPos() # получаем новую позицию первой базы
self.base_2_pos = self.base_2.getPos() # получаем новую позицию второй базы
if self.player_pos == self.base_2_pos: # если игрок находится на координатах второй базы, то...
return True # ...возвращаем True
# Создадим главный класс нашей игры
class DroidShooter(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self) # Загружаем все селфы из direct
self.speed = 100 # скорость двигателя
self.GB = False # НЕ чёрно-белый режим
self.EN = False # Не будем включать английский язык
self.rust_effect = False # Поставим, что дроид не ржавый
self.basic_droid = True # включаем стандартного дроида
self.pod_droid = False # не включаем большого дроида
self.shield_droid = False # не включаем щитного дроида
self.pro_machine = False # Не включаем проффесиональное управление
self.single = False # Не включаем одиночную игру
self.sun_interval = 80 # Интервал солнца
self.exiting = False # Поставим, что ещё не выходили из игры
self.another_camera = False # не включаем вид от первого лица
self.arg_username = 'd' # аргументы игрока
self.username = USERNAME # имя игрока
self.rating = RATING # рейтинг игрока
self.weapon_choosed = False # поставим, что другое оружие не выбрано
self.level = load_level(LEVEL1) # уровень по умолчанию(первый)
# проходимся по всем мониторам(у многих программистов их два, но если он у вас один, всё всё равно будет работать)
for monitor in get_monitors():
self.screen_width = monitor.width - 700 # делаем новый размер окна по ширине
self.screen_height = monitor.height - 400 # делаем новый размер окна по высоте
# --------шрифты---------
self.font = loader.loadFont('./fonts/doom_font.ttf') # загрузим шрифт из игры doom
self.inst_font = loader.loadFont('./fonts/arial.ttf') # загрузим шрифт arial
self.ubunutu_inst_font = loader.loadFont('./fonts/UbuntuMono-BI.ttf') # загрузим шрифт UbunutuMono
self.ia_inst_font = loader.loadFont('./fonts/iAWriterDuoS-Bold.ttf') # загрузим шрифт iAWriterDuos
self.menu(False) # зaпуск меню
def weapon_menu___init__(self, cm, rootParent=None):
'''Выбор оружия'''
if cm: # если заходим второй раз
if self.weapon_choosed: # другое оруужие не выбрано
self.pistol_weapon.destroy() # удаляеем кнопку пистолета
else: # а если не выбрано
self.sniper_weapon.destroy() # удаляем кнопку снайперки
if not self.weapon_choosed: # если другое оружие не выбрано...
self.pistol_weapon = DirectButton( # рисуем интерфейс кнопки с пистолетом
borderWidth=(0.2, 0.7),
frameColor=(0.9, 0.85, 0.876, 0.5),
frameSize=(-1.5249999523162843, 1.6499999523162843, -0.21250001192092896, 0.8250000238418579),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(0.8, 0, 0.675),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Pistol',
text_align=TextNode.A_center,
text_scale=(0.5, 1.0),
text_pos=(0, 0),
text_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
text_font=self.ia_inst_font,
command=self.pistol_choosed
)
self.pistol_weapon.setTransparency(0)
else: # а если выбрано...
self.sniper_weapon = DirectButton( # рисуем интерфейс кнопки с снайперкой
borderWidth=(0.2, 0.7),
frameColor=(0.9, 0.85, 0.876, 0.5),
frameSize=(-1.5249999523162843, 1.6499999523162843, -0.21250001192092896, 0.8250000238418579),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(0.8, 0, 0.675),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Sniper',
text_align=TextNode.A_center,
text_scale=(0.5, 1.0),
text_pos=(0, 0),
text_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
text_font=self.ia_inst_font,
command=self.sniper_choosed
)
self.sniper_weapon.setTransparency(0)
def pistol_choosed(self):
self.weapon.hide() # удаляем прередущие оружие
self.weapon = GameApi.object(self, './models/BasicDroid/pistol.egg', .5,
self.weapon_pos) # обновим оружие
self.weapon_choosed = True # поставим, что оружие выбрано другое
self.weapon_menu___init__(True) # открываем снова выбор оружия
def sniper_choosed(self):
self.weapon.hide() # удаляем прередущие оружие
self.weapon = GameApi.object(self, './models/BasicDroid/sniper.egg', .5,
self.weapon_pos) # обновим оружие
self.weapon_choosed = False # поставим, что оружие НЕ выбрано другое
self.weapon_menu___init__(True) # открываем снова выбор оружия
def weapon_menu_show(self):
'''показать меню оружий'''
self.pg149.show()
def weapon_menu_hide(self):
'''скрыть меню оружий'''
self.pg149.hide()
def weapon_menu_destroy(self):
'''удалить меню оружий'''
self.pg149.destroy()
def menu(self, menu, rootParent=None):
# Настраиваем окно
self.props = WindowProperties() # класс настроек
self.props.setTitle('Droid Game ' + VERSION) # заголовок окна
self.props.setUndecorated(True) # убираем раму окна
self.props.setSize(self.screen_width, self.screen_height) # размер окна
self.openDefaultWindow(props=self.props) # Используем настройки
base.enableParticles() # инициализируем эффект дыма
self.disableMouse() # Отключаем перемещение через мышку
self.win.setClearColor((0.2, 0.3
, 0.6,
1)) # Закрашиваем поверхность голубым. Дело в том, что по умолчанию в этом игровом движке поверхность закрашивается серым.
self.crackSound = audio.FlatSound('./sounds/glass-shatter1.ogg') # звук взрыва корабля
self.shotSound = audio.FlatSound('./sounds/sniper-rifle.ogg') # звук выстрела
self.errorSound = audio.FlatSound('./sounds/reload.ogg') # звук запуска
self.click_sound = audio.FlatSound('./sounds/click.ogg') # звук нажатия
self.command_sound = audio.FlatSound('./sounds/command.ogg') # звук команды
self.kamikaze_sound = audio.FlatSound('./sounds/kamikaze-special.ogg') # звук опасности
self.alarm_sound = audio.FlatSound('./sounds/alarm.ogg') # звук опасности
self.change_weapon_sound = audio.FlatSound('./sounds/change-weapon.ogg') # звук перемены оружия
self.shield_sound = audio.FlatSound('./sounds/shield.ogg') # звук щита
self.grenade_boom = audio.FlatSound('./sounds/grenade.ogg') # звук гранаты
self.grenade_boun = audio.FlatSound('./sounds/grenade-bounce.ogg') # звук таймера гранаты
self.grenade_launch = audio.FlatSound('./sounds/grenade-launch.ogg') # звук взрыва гранаты
self.BgSound = audio.FlatSound(
"sounds/background.ogg", volume=.01) # фоновая музыка в меню
self.intro_sound = audio.FlatSound('./sounds/intro.ogg', volume=.01) # звук интро
# Планета
if not menu: # Если не входили в чат или инструменты рисуем планету.
self.BgSound.play() # играем звук запуска игры
self.camera_distation = random.randrange(20,
30) # дистанция камеры от планеты. генерируем её рандомно в диапозоне от 20 до 30
self.globe = loader.loadModel("menu/Globe") # загружаем модель планеты
self.globe.reparentTo(render) # инициализируем модель
self.globe.setTransparency(TransparencyAttrib.MAlpha) # прозрачность
self.globe.setColor(Vec4(1, 1, 1, 0.6)) # цвет
self.globe.setScale((1.5, 1.5, 1.5))
self.globe.setTwoSided(True) # двойная модель
self.globe.setRenderModeWireframe() # полигольный режим
# Врашение планеты
self.globe.hprInterval(300, (360, 360, 0)).loop()
self.camera.setPos(0, -self.camera_distation, 0) # камера
# P. S. Это меню я не писал. Оно сделано на DirectGUIDesigner
self.pg872 = DirectButton(
frameSize=LVecBase4f(-1.525, 1.65, -0.2125, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.1, 0, 0.1),
scale=LVecBase3f(0.2, 0.2, 0.2),
text='Вход',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.load_game,
text_font=self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg872.setTransparency(0)
self.pg3035 = DirectSlider(
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.025, 0, 0.7),
text='Кол-во начальных жизней',
value=1.0,
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(0.1, 0.1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
thumb_frameSize=(-0.05, 0.05, -0.08, 0.08),
thumb_hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
thumb_pos=LPoint3f(0.95, 0, 0),
parent=rootParent,
command=self.set_lifes,
text_font=self.ia_inst_font,
)
self.pg3035.setTransparency(0)
self.pg5771 = DirectButton(
frameSize=(-2.525, 2.65, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.1, 0, -0.125),
scale=LVecBase3f(0.2, 0.2, 0.2),
text='Навигатор',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
command=self.open_navigator,
pressEffect=1,
text_font= self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg5771.setTransparency(0)
self.pg7243 = DirectButton(
frameSize=LVecBase4f(-1.525, 1.65, -0.2125, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.05, 0, -0.35),
scale=LVecBase3f(0.2, 0.2, 0.2),
text='Выйти',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
command=self.exit,
pressEffect=1,
text_font=self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg7243.setTransparency(0)
self.accept("escape", sys.exit) # При нажатии клавиши Esc выходим.
def destroy_menu(self):
self.pg872.destroy()
self.pg3035.destroy()
self.pg5771.destroy()
self.pg7243.destroy()
def navigator_gui_destroy(self):
self.pg10440.destroy()
self.pg54414.destroy()
self.pg55101.destroy()
self.pg56428.destroy()
self.pg57473.destroy()
self.pg58545.destroy()
self.pg128050.destroy()
self.pg128050.destroy()
self.menu(False)
def open_navigator(self, rootParent=None):
# Удаляем элементы меню
self.destroy_menu()
self.pg10440 = DirectLabel(
frameSize=(-2.65, 2.65, -0.113, 0.725),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(0, 0, 0.4),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Навигация',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
parent=rootParent,
text_font= self.ia_inst_font,
)
self.pg10440.setTransparency(0)
self.pg54414 = DirectButton(
frameSize=(-3.225, 3.225, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.425, 0, 0.175),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Разработчики',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.open_developers_gui,
text_font= self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg54414.setTransparency(0)
self.pg55101 = DirectButton(
frameSize=(-2.825, 2.825, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.05, 0, 0.05),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Модераторы',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.open_moderators_gui,
text_font= self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg55101.setTransparency(0)
self.pg56428 = DirectButton(
frameSize=(-2.825, 2.825, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(0.375, 0, 0.175),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Привелегии',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.open_privilege_gui,
text_font= self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg56428.setTransparency(0)
self.pg57473 = DirectButton(
frameSize=(-2.5, 2.5, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.4, 0, -0.1),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Настройки',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.open_settings_gui,
text_font= self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg57473.setTransparency(0)
self.pg58545 = DirectButton(
frameSize=(-3.0, 3.0, -0.213, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(0.375, 0, -0.1),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Мой профиль',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
command=self.open_profile_gui,
text_font=self.ubunutu_inst_font,
)
self.pg58545.setTransparency(0)
self.pg128050 = DirectButton(
frameSize=LVecBase4f(-1.525, 1.65, -0.2125, 0.825),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.875, 0, 0.675),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='<- Назад',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(0.6, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_center,
text1_scale=(0.7, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_center,
text2_scale=(0.7, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_center,
text3_scale=(0.6, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
text_font=self.inst_font,
command=self.navigator_gui_destroy,
parent=rootParent,
pressEffect=1,
)
self.pg128050.setTransparency(0)
self.accept("escape", sys.exit) # При нажатии клавиши Esc выходим.
def navigator_destroy(self):
# Удаляем элементы навигатора
self.pg10440.destroy()
self.pg54414.destroy()
self.pg55101.destroy()
self.pg56428.destroy()
self.pg57473.destroy()
self.pg58545.destroy()
def settings_gui_destroy(self):
# Удаляем элементы настроек
self.pg4616.destroy()
self.pg5474.destroy()
self.pg6685.destroy()
self.pg872.destroy()
self.pg1966.destroy()
self.menu(False)
def open_settings_gui(self, rootParent=None):
self.navigator_gui_destroy() # удаляем элементы навигации
self.pg4616 = DirectLabel(
frameSize=(-3.15, 3.25, -0.113, 0.725),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.025, 0, 0.4),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Настройки',
text0_align=TextNode.A_center,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
parent=rootParent,
text_font=self.ia_inst_font,
)
self.pg4616.setTransparency(0)
self.pg5474 = DirectCheckButton(
frameSize=(-3.775, 10.025, -0.312, 0.913),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.275, 0, 0.225),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Одиночная игра',
indicator_hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
indicator_pos=LPoint3f(-3.4, 0, 0.000500018),
indicator_relief='sunken',
indicator_text0_align=TextNode.A_center,
indicator_text0_scale=(1, 1),
indicator_text0_pos=(0, -0.2),
indicator_text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text0_wordwrap=None,
indicator_text1_align=TextNode.A_center,
indicator_text1_scale=(1, 1),
indicator_text1_pos=(0, -0.2),
indicator_text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text1_wordwrap=None,
text0_align=TextNode.A_left,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(0, 0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_left,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(0, 0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_left,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(0, 0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_left,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(0, 0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
command=self.single_player,
text_font=self.ia_inst_font,
)
self.pg5474.setTransparency(0)
self.pg6685 = DirectCheckButton(
frameSize=(-3.775, 10.025, -0.312, 0.913),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.275, 0, 0.075),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='Черно-белый режим',
indicator_hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
indicator_pos=LPoint3f(-3.4, 0, 0.000500018),
indicator_relief='sunken',
indicator_text0_align=TextNode.A_center,
indicator_text0_scale=(1, 1),
indicator_text0_pos=(0, -0.2),
indicator_text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text0_wordwrap=None,
indicator_text1_align=TextNode.A_center,
indicator_text1_scale=(1, 1),
indicator_text1_pos=(0, -0.2),
indicator_text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text1_wordwrap=None,
text0_align=TextNode.A_left,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(-2.0, 0.0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_left,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(-2.0, 0.0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_left,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(-2.0, 0.0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_left,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(-2.0, 0.0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
command=self.gb_mode,
text_font= self.ia_inst_font,
)
self.pg6685.setTransparency(0)
self.pg1966 = DirectCheckButton(
frameSize=(-3.775, 10.025, -0.312, 0.913),
hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
pos=LPoint3f(-0.275, 0, -0.125),
scale=LVecBase3f(0.1, 0.1, 0.1),
text='ПУ',
indicator_hpr=LVecBase3f(0, 0, 0),
indicator_pos=LPoint3f(-3.4, 0, 0.000500018),
indicator_relief='sunken',
indicator_text0_align=TextNode.A_center,
indicator_text0_scale=(1, 1),
indicator_text0_pos=(0, -0.2),
indicator_text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text0_wordwrap=None,
indicator_text1_align=TextNode.A_center,
indicator_text1_scale=(1, 1),
indicator_text1_pos=(0, -0.2),
indicator_text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
indicator_text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
indicator_text1_wordwrap=None,
text0_align=TextNode.A_left,
text0_scale=(1, 1),
text0_pos=(-2.0, 0.0),
text0_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text0_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text0_wordwrap=None,
text1_align=TextNode.A_left,
text1_scale=(1, 1),
text1_pos=(-2.0, 0.0),
text1_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text1_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text1_wordwrap=None,
text2_align=TextNode.A_left,
text2_scale=(1, 1),
text2_pos=(-2.0, 0.0),
text2_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text2_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text2_wordwrap=None,
text3_align=TextNode.A_left,
text3_scale=(1, 1),
text3_pos=(-2.0, 0.0),
text3_fg=LVecBase4f(0, 0, 0, 1),
text3_bg=LVecBase4f(0, 0, 0, 0),
text3_wordwrap=None,
parent=rootParent,
command=self.pro_system,
text_font=self.ia_inst_font,
)
self.pg1966.setTransparency(0)